Starting Up Young Social Entrepreneurship

Para más información, os podéis dirigir a la web del proyecto www.suyse.eu La falta de oportunidades que sufren los y las jóvenes para encontrar trabajo como empleados/as en las sociedades cambiantes en que vivimos, especialmente desde 2008, necesita de soluciones urgentes e innovadoras. Las tasas de desempleo juvenil son sorprendentes: Escocia: 14,9%; Bulgaria 19,4%; Italia 37,9%; España 45,7%. Cerca de 400.000 jóvenes españoles/as han emigrado desde que comenzó la crisis, generando fugas de cerebro. Las formas tradicionales de ocupación están…

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Talent Matching: Mentores de orientación profesional en la Educación y Formación Profesional Inicial en las industrias creativas y culturales de Europa

El proyecto Talent Matching, liderado en Barcelona por CEPS Proyectos Sociales, busca promover el desarrollo de un currículo formativo internacional para la figura del “Vocational Mentor” (Mentor de orientación profesional) en el seno de las industrias culturales y creativas. Se trata del profesional que ayuda a formar e insertar en el mercado a personas que están cursando cualquier modalidad de formación profesionalizante en sus cursos iniciales (Formación Profesional Específica). Para conseguir este objetivo, se basa en un enfoque de investigación…

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DIGIJOB.ID

El proyecto DIGIJOB.ID co-financiado por Erasmus+ KA2 y liderado por la entidad austriaca BFI desarrolla módulos de aprendizaje abierto para crear CVs interactivos y digitales con estudiantes de EFP, aprendices y graduados. Utiliza una amplia gama de redes sociales para valorizar las competencias de los estudiantes con dos objetivos: a) desarrollar una identidad profesional y b) ayudar a procesos de búsqueda de empleo, desarrollando tanto habilidades digitales y habilidades de presentación como utilizando redes sociales de manera segura y acorde…

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Co-game: Creación colaborativa de videojuegos de patrimonio cultural

El proyecto Co-game, liderado por CEPS Projectes Socials esta cofinanciado por Erasmus+ KA2 Formación Profesional y busca potenciar la producción de videojuegos para la educación y la formación a través de la adaptación de herramientas prácticas que generen cursos formativos para generar videojuegos. De esta manera se potencia e interconectan nuevas formas narrativas para la creación de una cultura patrimonial realmente viva, en la que asimismo participan tanto la industria como otras instituciones de formación y educación. (imagen por Jonathan…

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